{"id":1525,"date":"2009-02-01T12:33:06","date_gmt":"2009-02-01T11:33:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.danielgrosse.com\/blog\/?p=1525"},"modified":"2022-08-03T10:43:09","modified_gmt":"2022-08-03T08:43:09","slug":"wer-die-games-convention-kaputt-gemacht-hat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielgrosse.com\/blog\/wer-die-games-convention-kaputt-gemacht-hat\/","title":{"rendered":"Wer die Games Convention kaputt gemacht&nbsp;hat"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.danielgrosse.com\/blog\/uploads\/gco.jpg\" alt=\"gco.jpg\" border=\"0\" width=\"320\" height=\"208\" align=\"left\" style=\"margin:0 10px 10px 0\" \/>Seit etwas mehr als einer Woche wissen Thomas und ich, wie es mit der Games Convention weitergeht. Zur Vorbereitung auf die GAMES CONVENTION ONLINE, wie die neue Messe hei&#223;t, die vom 31. Juli bis 2. August in Leipzig stattfinden soll, erkl&#228;rte uns das Projektteam bereits eine Woche vor der Pressekonferenz das Konzept. Ein Konzept, von dem wir &#252;berzeugt sind, weil Onlinegames ein Wachstumspotenzial haben wie der gesamte Computerspielemarkt um das Jahr 2002 herum. Schnellere Breitbandzug&#228;nge, die quasi st&#228;ndige Verf&#252;gbarkeit des Internets an nahezu jedem Standort sind Gr&#252;nde daf&#252;r, dass sich immer mehr Spieler f&#252;r Browsergames oder Client-basierte Onlinespiele interessieren. Ebenso ist der Markt f&#252;r Handyspiele ein riesiger, nicht nur wegen des iPhones.<\/p>\n<p>Dass das neue Konzept nicht jedem gef&#228;llt, dar&#252;ber waren wir und dar&#252;ber war sich das Projektteam von Anfang an klar. Trotz rund 65 Millionen registrierter Nutzer bei Gameforge und knapp 50 Millionen User bei Bigpoint ist das Thema noch nicht bei allen Gamern angekommen. Das ist logisch, denn der Markt f&#252;r Onlinespiele funktioniert anders. Hier liegt der Hype nicht auf den neuesten Knallern der ganz gro&#223;en Studios, hier gibt es kein Nintendo, kein EA, kein Microsoft, Ubisoft und wie sie alle hei&#223;en. Es sind die kleinen Nebenbeispiele, aber auch die strategischen Piraten- und Aufbauspiele, die hier die Nutzer fesseln. Und das oft komplett gratis und ohne Zugangsbeschr&#228;nkungen.<\/p>\n<p>Es ist sch&#246;n zu lesen, dass es offenbar doch einige gibt, die das Konzept verstanden haben und die sich freuen auf die neue GCO. Doch manchmal m&#246;chte man am liebsten aus der Haut fahren, wenn man den Bl&#246;dsinn liest, den manche schreiben. Leipzig h&#228;tte die Games Convention kaputt gemacht, die Leipziger Messe h&#228;tte erst gro&#223;e T&#246;ne gespuckt und dann den R&#252;ckzieher gemacht, die GC h&#228;tte so bleiben sollen wie sie war. <\/p>\n<p>Wie sie war? Dann m&#252;sste der BIU eine komplette Kehrtwende hinlegen und wieder zum bew&#228;hrten Messestandort Leipzig stehen. Doch davon sind wir ungef&#228;hr so weit entfernt wie von einem Leben auf dem Mars. Um das nochmal klar zu sagen, auch wenn ich mir vorgenommen habe, diese emotionale Komponente aus der Diskussion rauszulassen, es war nicht die Leipziger Messe, die sich entschieden hat, die Games Convention kaputt zu machen. Es war der BIU, der sich von Versprechungen der Koelnmesse hat leiten lassen, der meinte, Leipzig sei zu provinziell. Es war der Verband, der alle gro&#223;en Aussteller an den nahezu &#228;u&#223;ersten linken Rand der Republik mitgenommen hat, um eine komplett neue Messe aufzubauen, die weitgehend das Konzept der Leipziger GC kopiert. <\/p>\n<p>Was also blieb der Leipziger Messe &#252;brig? Entweder die Messe komplett abzusagen. Doch das w&#228;re zu einfach gewesen. Stattdessen st&#252;tzt man sich, wie bereits zu Beginn der GC im Jahr 2002, auf einen Wachstumsmarkt. Eine Spezialisierung in der Spezialisierung. Ob Onlinegames eine eigene Messe rechtfertigen, wird man sehen. Nat&#252;rlich wird die Ausstellungsfl&#228;che kleiner, nat&#252;rlich werden weit weniger Besucher da sein. Daf&#252;r hat man hier die Chance &#8211; und es ist wirklich eine Chance &#8211; eine Messe zu schaffen, die echte Wachstumspotenziale hat. Wachstumspotenziale, die der normale Spielemarkt l&#228;ngst ausgereizt hat, dazu muss man sich nur mal die stagnierenden Verk&#228;ufe und Entwicklungen f&#252;r PC-Spiele anschauen. <\/p>\n<p>Ich w&#252;nsche mir f&#252;r Leipzig, f&#252;r die Gamesbranche und vor allem f&#252;r das wirklich engagierte Projektteam der GAMES CONVENTION ONLINE, dass die Messe ein Erfolg wird. Dass die Leipziger Messe in der Lage ist, geile Publikumsmessen zu organisieren, hat sie in der Vergangenheit mehr als bewiesen. Ob es auf der GCO auch wieder so spektakul&#228;re Messest&#228;nde und eine so unbeschreibliche Atmosph&#228;re geben wird, wei&#223; ich nicht. Aber allein die Chance darauf ist es wert, f&#252;r diese Messe zu k&#228;mpfen und hinter ihr zu stehen.<\/p>\n<p>Thomas und ich tun das bloggenderweise. Denn auch f&#252;r die neue GCO sind wir die offiziellen Messeblogger. Die versuchen werden, den interessierten Gamern die Themen der Messe schmackhaft zu machen. <\/p>\n<div id=\"facebook_like\"><iframe src=\"http:\/\/www.facebook.com\/plugins\/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.danielgrosse.com%2Fblog%2Fwer-die-games-convention-kaputt-gemacht-hat%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" style=\"border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;\" allowTransparency=\"true\"><\/iframe><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit etwas mehr als einer Woche wissen Thomas und ich, wie es mit der Games Convention weitergeht. 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