{"id":3693,"date":"2010-07-09T13:23:56","date_gmt":"2010-07-09T11:23:56","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.lvz-online.de\/grossesnetz\/?p=303"},"modified":"2023-06-22T10:11:14","modified_gmt":"2023-06-22T08:11:14","slug":"die-community-als-zukunft-der-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielgrosse.com\/blog\/die-community-als-zukunft-der-spiele\/","title":{"rendered":"Die Community als Zukunft der&nbsp;Spiele"},"content":{"rendered":"<p>Die Fans ernst nehmen, ihnen zuh&#246;ren und Kritik sowie Ideen an die Entwickler weitergeben, so die Kurzfassung der Meinungen prominenter Community-Manager, die heute zur Er&#246;ffnung der weltweit ersten Community-Manager-Konferenz im Rahmen der GAMES CONVENTION ONLINE sprachen. Unter Leitung des Two Pi Teams treffen sich in Leipzig Betreiber und Administratoren von Foren und anderen Communitys. Bei der Er&#246;ffnungsveranstaltung diskutierten die freie Community-Managerin Donna Prior, Communication Manager <a href=\"http:\/\/www.xing.com\/profile\/Martin_Rabl2\">Martin Rabl<\/a>, Rechtsanwalt Kai Bodensiek und Marcel Menge, Director of Community Management bei Turtle Entertainment &#252;ber den Einfluss der Community auf die Entwickler. <!--more--><\/p>\n<p>Die Fans eines Spiels, also die Community, so herrschte die einhellige Meinung, sind ein wichtiges Gut. Insofern &#252;berrascht es nicht, wenn sich immer mehr Entwickler und sogar Hardware-Anbieter mit ihrer Community auseinandersetzen. \u201eWichtig ist, die Leute bei Laune zu halten. Sie m&#252;ssen sich zugeh&#246;rig und ernst genommen f&#252;hlen\u201c, so Marcel Menge von Turtle Entertainment. Martin Rabl erg&#228;nzte, \u201eMeinungsf&#252;hrer m&#252;ssen identifiziert werden. Und je nachdem, ob sie nun gut oder schlecht &#252;ber das Produkt sprechen, muss man handeln. Am besten sind f&#252;r eine Community nat&#252;rlich die Begeisterten, die nur gut reden und an das Produkt glauben.\u201c <\/p>\n<p>Spieler haben viele Ideen, wie ein Spiel weiterentwickelt oder um interessante Features erweitert werden k&#246;nnen. Hier liege Entwickler eine Chance. Gutes Community Management k&#246;nne helfen, solche Ideen aufzunehmen. \u201eNat&#252;rlich sind wir selbst keine Entwickler, aber wir sehen, was die User schreiben\u201c, so Marcel Menge. \u201eUnd wir k&#246;nnen die Meinungen an die Entwickler weitergeben. Insofern ist es schon wichtig, Ideen von der Community zu bekommen. Die Gefahr dabei ist aber auch, dass vor allem die Power-User Ideen haben. Diese tun vielleicht dem Spiel am Ende gut, sind aber oft wenig &#246;konomisch und sprechen nur einen kleinen Teil der Spielerschaft an. Hier liegt die Hauptaufgabe eines Community Managers: Beide Teile, n&#228;mlich Gelegenheits- und Hardcore-Spieler gleicherma&#223;en gl&#252;cklich zu machen. Und ich glaube, die meisten sind heute hier, um genau das zu lernen.\u201c<br \/>\nMartin Rabl erg&#228;nzte: \u201eAm Ende muss man den Usern aber auch zeigen, welche Ideen wirklich implementiert wurden oder was aus ihren Anmerkungen wurde.\u201c Diese R&#252;ckkopplung h&#228;lt auch Donna Prior f&#252;r sehr wichtig. \u201eIch erinnere mich an eine Spielerin, mit der mailte und die ich nach einiger Zeit traf. Sie freute sich, dass ich mich an sie erinnerte, schrieb dies gleich begeistert ins Forum und holte einige neue Spieler dazu. Das hat mir gezeigt, dass wir durchaus auch eine Schnittstelle zum Spiel darstellen\u201c, sagte sie. <\/p>\n<p>Auch rechtliche Dinge wurden angesprochen, etwa der ewige Kampf der Entwickler, das Verkaufen virtueller G&#252;ter zu verbieten. Rechtsanwalt Kai Bodensiek meinte: \u201eDas mag aus Sicht der Entwickler verst&#228;ndlich sein, aber man kann das nicht kontrollieren. Die User werden virtuelle Dinge immer verkaufen, das ist nun mal so.\u201c<\/p>\n<div id=\"facebook_like\"><iframe src=\"http:\/\/www.facebook.com\/plugins\/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.danielgrosse.com%2Fblog%2Fdie-community-als-zukunft-der-spiele%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" style=\"border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;\" allowTransparency=\"true\"><\/iframe><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Fans ernst nehmen, ihnen zuh&#246;ren und Kritik sowie Ideen an die Entwickler weitergeben, so die Kurzfassung der Meinungen prominenter Community-Manager, die heute zur Er&#246;ffnung der weltweit ersten Community-Manager-Konferenz im Rahmen der GAMES CONVENTION ONLINE sprachen. Unter Leitung des Two Pi Teams treffen sich in Leipzig Betreiber und Administratoren von Foren und anderen Communitys. 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