{"id":3694,"date":"2010-07-10T11:50:19","date_gmt":"2010-07-10T09:50:19","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.lvz-online.de\/grossesnetz\/?p=307"},"modified":"2018-03-31T12:27:38","modified_gmt":"2018-03-31T10:27:38","slug":"facebook-als-schnittstelle-zwischen-realitaet-und-fiktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danielgrosse.com\/blog\/facebook-als-schnittstelle-zwischen-realitaet-und-fiktion\/","title":{"rendered":"Facebook als Schnittstelle zwischen Realit&#228;t und&nbsp;Fiktion"},"content":{"rendered":"<p>Wann ist die Realti&#228;t bereits Fiktion und wie viel Fiktion vertr&#228;gt die Realtit&#228;t? Diesen Fragen auf den Grund zu gehen versuchte Valentina Rao, Doktorandin an der Utrecht Universit&#228;t (Niederlande), in ihrem Vortrag auf der GAMES CONVENTION ONLINE in Leipzig &#252;ber \u201eSocial Games f&#252;r ernsthafte soziale Zwecke\u201c. Wichtigste Erkenntnis: Soziale Netzwerke und ihre Spiele k&#246;nnen helfen, auf reale Dinge aufmerksam zu machen.<\/p>\n<p>Fiktion und Realit&#228;t liegen bei Social Games eng beeinander. Facebook-Spiele wie Mafia Wars oder Bejeweled Blitz etwa vereinen beides: W&#228;hrend das Spiel wirklich existiert, f&#252;hren die Spieler einen virtuell, nicht existenten Wettkampf um Punkte nach existierenden Spielregeln. \u201eDer &#220;bergang ist flie&#223;end, die Spieler bemerken ihn oft gar nicht. Die beiden Ebenen &#252;berlagern sich\u201c, sagte Valentina Rao und erg&#228;nzte: \u201eFacebook wird zur dritten Ebene.\u201c<!--more--><br \/>\nDerzeit vollziehe sich eine Revolution, von der wir nicht wussten, dass es sie gibt, war sich die Niederl&#228;nderin sicher und zitierte B&#252;cher und Pr&#228;sentationen von Experten wie Jane McGonical oder Byron Reeves. Teil dieser Revolution sei auch Foursquare, ein Service, mit dem man seinen aktuellen Standort mitteilen kann. \u201eDer Service ist nicht als Spiel ausgelegt, aber er wird zum Spiel, indem man Punkte f&#252;rs das Mitteilen seines Standortes bekommt. Das ist nur ein Beispiel das zeigt, wie Realit&#228;t und Spiel, also Fiktion, miteinander verschmelzen\u201c, so Rao. <\/p>\n<p>F&#252;r die Expertin gebe es vier Wege, wie Social Games mit der Realit&#228;t interagieren k&#246;nnten: Zum einem k&#246;nnen Spielmechanismen in das wahre Leben integriert werden, etwa wie beim Beispiel Foursquare oder in virtuellen Welten, die anhand realer Orte aufgebaut wurden.<br \/>\nEin zweiter Weg w&#228;re, Elemente des reellen Lebens ins Spiel zu integrieren. Bestes Beispiel hier die Fast-Food-Kette BurgerKing, die Menschen auf Facebook dazu animierte, Freunde in \u201elausige Burger\u201c zu tauschen, wie es Valentina Rao ausdr&#252;ckte.<br \/>\nEinen dritten Weg um schrieb sie mit \u201eerreichen, dass andere etwas erreichen.\u201c Beispielsweise k&#246;nnte in Spielen auf reelle Probleme wie die globale Erw&#228;rmung aufmerksam gemacht werden.<br \/>\nUnd eine vierte Strategie, Social Games in die Realit&#228;t zu holen sein, den Zweck des Spiels zu &#228;ndern. So w&#228;re es etwa m&#246;glich, das Facebook-Spiel Farmville daf&#252;r einzusetzen, Mathematik zu lernen. <\/p>\n<p>Spiele und die Realit&#228;t verschmelzen also bereits jetzt, ohne, dass man es wirklich merkt. Diese Revolution habe gerade erst begonnen \u2013 und \u201ewir alle k&#246;nnen dabei sein\u201c, so Rao.<\/p>\n<p><strong>Update:<\/strong> Wen es interessiert: Valentina hat ihre <a href=\"http:\/\/www.slideshare.net\/TheFactoryGirl\/presentation-at-games-convention-online-2010\">Slides jetzt zug&#228;nglich gemacht<\/a>.<\/p>\n<div id=\"facebook_like\"><iframe src=\"http:\/\/www.facebook.com\/plugins\/like.php?href=https%3A%2F%2Fwww.danielgrosse.com%2Fblog%2Ffacebook-als-schnittstelle-zwischen-realitaet-und-fiktion%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80\" scrolling=\"no\" frameborder=\"0\" style=\"border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;\" allowTransparency=\"true\"><\/iframe><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wann ist die Realti&#228;t bereits Fiktion und wie viel Fiktion vertr&#228;gt die Realtit&#228;t? 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